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Zwift, un juego online para entrenar con el en rodillo

Con la llegada del frío, del mal tiempo y del final de la temporada competitiva, llega el temido momento de desempolvar nuestro rodillo y entrenar en casa si deseamos mantener la forma durante los meses invernales.

Como probablemente ya sabes, entrenar en rodillo, sobre todo si se hace en solitario, es una de las actividades más aburridas que podamos imaginar. Por suerte, una nueva Startup denominada Zwift se ha propuesto convertir los tediosos entrenamientos en rodillo en emocionantes competiciones contra ciclistas de todo el mundo, gracias a un novedoso juego online multijugador disputado en un mundo 3D inmersivo.

La plataforma online creada por Zwift es, además de increíble, completamente independiente del nuestro equipo informático y/o ciclista.

Lo único que necesitamos para acceder al mundo virtual de Zwift es un smartphone compatible con ANT+, descargar y acceder a la aplicación y subirnos al rodillo para darle duro a los pedales.

El sistema accederá a los datos emitidos por nuestros sensores de cadencia y velocidad compatibles con ANT+ (también necesarios, eso sí) convirtiendo dichos datos en vatios de potencia (mediante una Curva Virtual de Potencia o VPC) para dar vida a nuestra imagen virtual compitiendo con corredores de cualquier lugar del mundo que también utilicen la misma tecnología inmersiva que Zwift nos propone.

Zwift, un juego online para entrenar con el en rodillo

La aplicación de Zwift, disponible para dispositivos con sistemas operativos Android, iOS y Windows, se encarga de analizar los datos recogidos por los sensores ANT+ instalados en nuestra bicicleta y los traslada a un mundo virtual donde podemos competir contra otros usuarios de forma divertida… o competitiva, según sean nuestras aspiraciones.

Para las personas adictas a los datos, la aplicación también monitoriza todo tipo de mediciones, incluyendo la potencia desarrollada, la velocidad, la distancia, el ritmo cardíaco y la cadencia de pedaleo, todo ello visualizado en la pantalla que elijamos mediante la conexión HDMI de nuestro propio smartphone.

Más información; http://www.zwift.com/

via: todomountainbike.es

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